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admin
2023-5-31
计算机图形学基础 变换和矩阵运算
计算机图形学基础-变换和矩阵运算 矩阵变换 我们生活在一个三维的世界——如果要观察一个物体,我们可以: 1、从不同的位置去观察它。(视图变换) 2、移动或 ...
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admin
2023-5-31
计算机图形学基础 - 什么是计算机图形学
什么是计算机图形学?计算机图形学(Computer Graphics,简称CG)的内容比较丰富,与很多学科都有交叉,因此笔者认为是无法严格定义的。在“Wiki百科”和“百度百 ...
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admin
2023-5-31
计算机图形学 四元数
四元数 导语:相比矩阵,用四元数处理3D旋转的优势是毋庸置疑的,但由于概念复杂,难于理解,一直是我最头疼的问题。最近忙里偷闲,翻了些材料,感觉醍醐灌醒、 ...
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admin
2023-5-31
XR-Frame 灯光
XR- Frame 灯光 本节主要讲解如何使用灯光:首先看代码: 主要介绍了4种光源的效果和参数,比较容易理解大家可以自己调参试试效果他们共同的参数 ...
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admin
2023-5-31
XR- Frame 动画
XR- Frame 动画 本节主要说明动画的一种实现方法:首先将动画配置作为资源引入: 可以看下这个json,其实和css大同小异 { "keyframe": { " ...
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admin
2023-5-31
WebGL 渲染过程
前面两个步骤都很好理解,但是第三步写入缓存区是什么意思呢?由于顶点数据往往成千上万,在获取到顶点坐标后,我们通常会将它存储在缓存区内,方便GPU 更快的 ...
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令狐冲
2023-5-31
OpenGL ES 着色器语言 开篇 通过一个例子体验如何画一个三维物体
OpenGL ES 着色器语言 开篇 通过一个例子体验如何画一个三维物体 WebGL 是很底层的 API,它只能用来画点、线和三角形,那么我们如何来画正方形呢?其实大家看 ...
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令狐冲
2023-5-31
ES语言 基础语法入门
ES语言 基础语法入门 可能大家对GLSL 比较陌生,下面将详细介绍下这个 OpenGL 着色器语言。在 OpenGL ES 和 WebGL 中使用的是 GLSL ES,可能大家已经猜到了,Web ...
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令狐冲
2023-5-31
WEBGL存在问题和注意事项
WEBGL存在问题和注意事项不支持线程线程会卡死,于是在我百度之后得到了一个信息——WebGL不支持System.Threading。所以我只能改用协程来执行了,勉勉强强能曲线 ...
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令狐冲
2023-5-31
GLTF-3D图形界的JPEG
GLTF-3D图形界的JPEGGLTF简介1.glTF(GL TransmissionFormat),即图形语言交换格式,它是一种3D内容的格式标准,由Khronos Group管理(Khronos Group还管理着Open ...
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令狐冲
2023-5-31
三维模型 - 不同格式之间的转换
FBX BLENDER 1、打开blender 软件,如下图 2、点击文件--》导入--》fbx,如下图3、选中要导入的fbx文件,点击导入,如下图 4、一个很小的人体模型就显示出来了, ...
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令狐冲
2023-5-31
.babylon json格式
.babylon json格式Babylon.js 使用JSON文件格式来描述场景.你可以在这儿找到完整的加载器代码: https://github.com/BabylonJS/Babylon.js/blob/master/src/Loadi ...
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令狐冲
2023-5-31
Babylon变换
Babylon变换 BabylonJs一般使用世界坐标系(World axes)和局部坐标系(Local axes)两种坐标系作为参考框架,其中世界坐标的轴心位置不会发生改变。 在所 ...
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令狐冲
2023-5-31
WebGL坐标系基础 希沃ENOW(一)
前言本文假设读者已经对向量、矩阵有一定的了解。对于坐标系相信大家都不陌生,写css的时候大量使用的绝对定位就通过坐标系来描述一个dom的位置。而在WebGL中不 ...
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令狐冲
2023-5-31
babylon 灯光 - 聚光灯
babylon 灯光4 - 聚光灯 1、BABYLON.SpotLight聚光灯这节课件聚光灯。聚光灯模拟的是手电筒,探照灯之类,这种光可以把光汇聚到一个方向的光源。我们在设置聚 ...
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令狐冲
2023-5-31
babylon 灯光 - 点光源
babylon 灯光2 - 点光源 有时候需要一个小的光源,例如一个灯泡,这些光源就是点光源。点光源常常被设置在某个位置上,然后随着离距离的变远光照强度变小。如 ...
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令狐冲
2023-5-31
babylon 灯光3 - 平行光
babylon 灯光3 - 平行光 1、定向光或者方向光DirectionalLight方向光模型模拟的是一个非常远的地方发射出来的光,例如太阳光。想想太阳光,太阳距离地球大约1. ...
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令狐冲
2023-5-31
babylon 灯光 - 点光源
babylon 灯光2 - 点光源 有时候需要一个小的光源,例如一个灯泡,这些光源就是点光源。点光源常常被设置在某个位置上,然后随着离距离的变远光照强度变小。如 ...
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令狐冲
2023-5-31
babylon灯光 概述
babylon灯光 概述现实世界的光源概述:世界路过没有光,那么将是一片漆黑。试想一下一位美女,穿着非常漂亮的红色连衣裙站在你的面前,如果是白天,那么,你能清 ...
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令狐冲
2023-5-31
Babylonjs中的常用相机
Babylonjs中的常用相机 Babylon.js中摄影者相机 相机是3D世界中的摄影者,我们在显示器上看到的东西 ,都是相机拍摄出来的。想一想,现实生活中,相机变化了位 ...
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