babylon 灯光 - 点光源

令狐冲 LV9
2023-05-31 · 56 阅读

babylon 灯光2   - 点光源


有时候需要一个小的光源,例如一个灯泡,这些光源就是点光源。点光源常常被设置在某个位置上,然后随着离距离的变远光照强度变小。如下图:

现实世界中,点光源只能照亮周围的一段距离。

我们来看一下点光源的原型: BABYLON.PointLight API点光源


PointLight(name: string, position: Vector3, scene: Scene): PointLight
name: 光源的名字
position: 在场景中的光源位置
scene: 属于哪一个场景



3、例子1:点光源的例子

少说话,多做事,我们先看效果:

Babylonjs点光源效果 30.html ,代码如下:




<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<metahttp-equiv="Content-Type"content="text/html; charset=utf-8"/>

        <title>Babylon.js sample code</title>

<!--Babylon.js -->
<scriptsrc="https://code.jquery.com/pep/0.4.2/pep.min.js"></script>
        <scriptsrc="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/dat-gui/0.6.2/dat.gui.min.js"></script>
        <scriptsrc="https://preview.babylonjs.com/ammo.js"></script>
        <scriptsrc="https://preview.babylonjs.com/cannon.js"></script>
        <scriptsrc="https://preview.babylonjs.com/Oimo.js"></script>
        <scriptsrc="https://preview.babylonjs.com/earcut.min.js"></script>
        <scriptsrc="https://preview.babylonjs.com/babylon.js"></script>
        <scriptsrc="https://preview.babylonjs.com/inspector/babylon.inspector.bundle.js"></script>
        <scriptsrc="https://preview.babylonjs.com/materialsLibrary/babylonjs.materials.min.js"></script>
        <scriptsrc="https://preview.babylonjs.com/proceduralTexturesLibrary/babylonjs.proceduralTextures.min.js"></script>
        <scriptsrc="https://preview.babylonjs.com/postProcessesLibrary/babylonjs.postProcess.min.js"></script>
        <scriptsrc="https://preview.babylonjs.com/loaders/babylonjs.loaders.js"></script>
        <scriptsrc="https://preview.babylonjs.com/serializers/babylonjs.serializers.min.js"></script>
        <scriptsrc="https://preview.babylonjs.com/gui/babylon.gui.min.js"></script>

        <style>
            html, body {
                overflow: hidden;
                width: 100%;
                height: 100%;
                margin: 0;
                padding: 0;
            }

            #renderCanvas {
                width: 100%;
                height: 100%;
                touch-action: none;
            }
        </style>
</head>
<body>
    <canvasid="renderCanvas"></canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById("renderCanvas");

var engine =null;
var scene =null;
var createDefaultEngine =function() { returnnewBABYLON.Engine(canvas, true, { preserveDrawingBuffer: true, stencil: true }); };

var createScene =function () {
var scene =newBABYLON.Scene(engine);
var camera =newBABYLON.ArcRotateCamera("Camera", -Math.PI/2, Math.PI/3, 10, BABYLON.Vector3.Zero(), scene);
            camera.attachControl(canvas, true);

            var light =new BABYLON.PointLight("pointLight", new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene);

            var ground = BABYLON.MeshBuilder.CreateGround("ground", {width: 4, height: 6}, scene);   

            return scene;

        };

        engine = createDefaultEngine();
        if (!engine) throw 'engine should not be null.';
        scene = createScene();

        engine.runRenderLoop(function () {
            if (scene) {
                scene.render();
            }
        });

        // Resize
        window.addEventListener("resize", function () {
            engine.resize();
        });
    </script>
</body>
</html>



码解释如下:

  • 代码中引入了很多js文件,别管他,如果你直接写,你直接引入babylon.js就可以了。

  • 关于创建场景、相机的代码,这里就不讲了,

  • 主要看

  • var light =new BABYLON.PointLight("pointLight", new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene);
  • 这段定义了一个聚光灯,放在(0,1,0)的位置,离地板的距离是1个单位。

  • 创建了一个平面作为地板:var ground = BABYLON.MeshBuilder.CreateGround("ground", {width: 4, height: 6}, scene);


ok,你是不是观察到地板上的灯光是白色,因为点光源是白色的。我们可以换一种点光源的颜色。


4、设置灯光颜色

可以通过diffuse属性来设置灯光的颜色。我们这里把点光源设置为红色,效果如下图



?

1




var light =newBABYLON.PointLight("light", newBABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene);
light.diffuse =newBABYLON.Color3(1, 0, 0);


改变上面的diffuse颜色,并刷新浏览器,你能看到不同的颜色。

换成黄色的关键代码:


light.diffuse =newBABYLON.Color3(1, 1, 0);




效果如下:


5、点光源设置镜面光(specular)

镜面光是指高亮反光位置的颜色表现,我们经常会在玻璃上看到镜面光。


babylonjs中镜面光可以通过specular设置:

核心代码如下:


light.specular =newBABYLON.Color3(0, 1, 0);




33.html的效果如下:



6、移动光源的位置

点光源会不会随着距离而衰减呢,肯定是会的,这里我们做一个实验,只需要将光源的位置这只得越来越远就可以了。


var light =newBABYLON.PointLight("pointLight", newBABYLON.Vector3(0, 3, 0), scene);



我们对比一下效果,不解释相应大家都会明白的。




看一下光晕越来越大,越来越淡,说明光源距离地面越来越远了。



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