babylon 灯光3 - 平行光 1、定向光或者方向光DirectionalLight 方向光模型模拟的是一个非常远的地方发射出来的光,例如太阳光。 想想太阳光,太阳距离地球大约1.5亿公里,地球的半径是6378公里,算起来,太阳光照射的角度范围大约只有0.0024度,照到地球的时候和平行也没什么区别了。 我们来看一下定向光的原型: DirectionalLight(name: string, direction: Vector3, scene: Scene): DirectionalLightname: 光源的名字 direction: 光的方向 scene: 属于哪一个场景 例如,下面是一个方向指向(0,-1,0)的方向光,也就是在世界坐标系中是从上指向下的方向光。 var light =newBABYLON.DirectionalLight("DirectionalLight", newBABYLON.Vector3(0, -1, 0), scene); 2、方向光BABYLON.DirectionalLight例子 本例是一个黄色的方向光 你会发现整个地面的颜色是均匀的,因为方向光相当于平行光,来源于无穷远处,所以哥哥位置颜色一样也就很正常了。 代码如下:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <metahttp-equiv="Content-Type"content="text/html; charset=utf-8"/> <title>Babylon.js sample code</title> <!--Babylon.js --> <scriptsrc="https://code.jquery.com/pep/0.4.2/pep.min.js"></script> <scriptsrc="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/dat-gui/0.6.2/dat.gui.min.js"></script> <scriptsrc="https://preview.babylonjs.com/ammo.js"></script> <scriptsrc="https://preview.babylonjs.com/cannon.js"></script> <scriptsrc="https://preview.babylonjs.com/Oimo.js"></script> <scriptsrc="https://preview.babylonjs.com/earcut.min.js"></script> <scriptsrc="https://preview.babylonjs.com/babylon.js"></script> <scriptsrc="https://preview.babylonjs.com/inspector/babylon.inspector.bundle.js"></script> <scriptsrc="https://preview.babylonjs.com/materialsLibrary/babylonjs.materials.min.js"></script> <scriptsrc="https://preview.babylonjs.com/proceduralTexturesLibrary/babylonjs.proceduralTextures.min.js"></script> <scriptsrc="https://preview.babylonjs.com/postProcessesLibrary/babylonjs.postProcess.min.js"></script> <scriptsrc="https://preview.babylonjs.com/loaders/babylonjs.loaders.js"></script> <scriptsrc="https://preview.babylonjs.com/serializers/babylonjs.serializers.min.js"></script> <scriptsrc="https://preview.babylonjs.com/gui/babylon.gui.min.js"></script> <style> html, body { overflow: hidden; width: 100%; height: 100%; margin: 0; padding: 0; } #renderCanvas { width: 100%; height: 100%; touch-action: none; } </style> </head> <body> <canvasid="renderCanvas"></canvas> <script> var canvas = document.getElementById("renderCanvas"); var engine =null; var scene =null; var createDefaultEngine =function() { returnnewBABYLON.Engine(canvas, true, { preserveDrawingBuffer: true, stencil: true }); }; var createScene =function () { var scene =newBABYLON.Scene(engine); var camera =newBABYLON.ArcRotateCamera("Camera", -Math.PI/2, Math.PI/3, 10, BABYLON.Vector3.Zero(), scene); camera.attachControl(canvas, true); var light =new BABYLON.DirectionalLight("DirectionalLight", new BABYLON.Vector3(0, -1, 0), scene); // 黄色 light.diffuse =new BABYLON.Color3(1, 1, 0); var ground = BABYLON.MeshBuilder.CreateGround("ground", {width: 4, height: 6}, scene); return scene; }; engine = createDefaultEngine(); if (!engine) throw 'engine should not be null.'; scene = createScene(); engine.runRenderLoop(function () { if (scene) { scene.render(); } }); // Resize window.addEventListener("resize", function () { engine.resize(); }); </script> </body> </html>
3、方向光的方向设置很重要 现在,我们思考一下,如果方向光的方向不是(0,-1,0),而是(0,1,0),那么我们能看到地面吗? 下面一幅图的方向是:(0,-1,0) 下面一幅图的方向是:(0,1,0)
看一下两幅图的区别,为什么第二幅图是黑色呢?代码见37.html 原因是光是从下面射到上面的,而地面是上面,根本没有受到光照,所以为黑色,没有任何光的时候为黑色。所以 BABYLON.DirectionalLight方向光的方向很重要 |
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