babylon 灯光 - 聚光灯

令狐冲 LV9
2023-05-31 · 54 阅读
babylon 灯光4   - 聚光灯


1、BABYLON.SpotLight聚光灯

这节课件聚光灯。聚光灯模拟的是手电筒,探照灯之类,这种光可以把光汇聚到一个方向的光源。我们在设置聚光灯的时候,需要设置其位置和朝向,并且光照强度会随着距离而减小。特别的地方是,聚光灯的光只会对某个方向上的有限圆锥角的物体有照亮效果,如下图所示:

SpotLight的原型如下:



SpotLight(name: string, position: Vector3, direction: Vector3, angle: number, exponent: number, scene: Scene): SpotLight
参数: -
name: 灯光的名字
position: 场景中聚光灯的位置
direction: 场景中聚光灯的方向
angle: 聚光灯能照射的角度
exponent: 衰减指数,指数定义了光线随距离的衰减的速度
scene: 属于哪一个场景




2、聚光灯实例

先看看本实例的聚光灯的效果:


代码如下:


<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<metahttp-equiv="Content-Type"content="text/html; charset=utf-8"/>

        <title>Babylon.js sample code</title>

<!--Babylon.js -->
<scriptsrc="https://code.jquery.com/pep/0.4.2/pep.min.js"></script>
        <scriptsrc="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/dat-gui/0.6.2/dat.gui.min.js"></script>
        <scriptsrc="https://preview.babylonjs.com/ammo.js"></script>
        <scriptsrc="https://preview.babylonjs.com/cannon.js"></script>
        <scriptsrc="https://preview.babylonjs.com/Oimo.js"></script>
        <scriptsrc="https://preview.babylonjs.com/earcut.min.js"></script>
        <scriptsrc="https://preview.babylonjs.com/babylon.js"></script>
        <scriptsrc="https://preview.babylonjs.com/inspector/babylon.inspector.bundle.js"></script>
        <scriptsrc="https://preview.babylonjs.com/materialsLibrary/babylonjs.materials.min.js"></script>
        <scriptsrc="https://preview.babylonjs.com/proceduralTexturesLibrary/babylonjs.proceduralTextures.min.js"></script>
        <scriptsrc="https://preview.babylonjs.com/postProcessesLibrary/babylonjs.postProcess.min.js"></script>
        <scriptsrc="https://preview.babylonjs.com/loaders/babylonjs.loaders.js"></script>
        <scriptsrc="https://preview.babylonjs.com/serializers/babylonjs.serializers.min.js"></script>
        <scriptsrc="https://preview.babylonjs.com/gui/babylon.gui.min.js"></script>

        <style>
            html, body {
                overflow: hidden;
                width: 100%;
                height: 100%;
                margin: 0;
                padding: 0;
            }

            #renderCanvas {
                width: 100%;
                height: 100%;
                touch-action: none;
            }
        </style>
</head>
<body>
    <canvasid="renderCanvas"></canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById("renderCanvas");

var engine =null;
var scene =null;
var createDefaultEngine =function() { returnnewBABYLON.Engine(canvas, true, { preserveDrawingBuffer: true, stencil: true }); };
var createScene =function () {
var scene =newBABYLON.Scene(engine);
var camera =newBABYLON.ArcRotateCamera("Camera", -Math.PI/2, Math.PI/3, 10, BABYLON.Vector3.Zero(), scene);
            camera.attachControl(canvas, true);

var light =newBABYLON.SpotLight("spotLight", newBABYLON.Vector3(-1, 1, -1), newBABYLON.Vector3(0, -1, 0), Math.PI/2, 3, scene);
            light.diffuse =new BABYLON.Color3(1, 0, 0);
            light.specular =new BABYLON.Color3(0, 1, 0);

            var ground = BABYLON.MeshBuilder.CreateGround("ground", {width: 4, height: 6}, scene);   

            return scene;

        };

        engine = createDefaultEngine();
        if (!engine) throw 'engine should not be null.';
        scene = createScene();

        engine.runRenderLoop(function () {
            if (scene) {
                scene.render();
            }
        });

        // Resize
        window.addEventListener("resize", function () {
            engine.resize();
        });
    </script>
</body>
</html>



代码解释主要看:


var light =newBABYLON.SpotLight("spotLight", newBABYLON.Vector3(-1, 1, -1),
newBABYLON.Vector3(0, -1, 0), Math.PI/2, 3, scene);
第2个参数表示聚光灯的位置(-1, 1, -1),在地面的上方。
第3个参数表示聚光灯的(0, -1, 0),表示从上到下。
第4个参数:聚光灯的角度是90度,也就是聚光灯锥形光束的大小
第5个参数:3表示衰减指数。这个数字越大,衰减越快,越小衰减越慢。
第6个参数:聚光灯要放到的场景






3、聚光灯angle角度参数相机

聚光灯的角度代表了聚光的程度,角度越小,那么聚光效果越好,角度越大,那么聚光效果越差。

我们对比两份代码,来看看效果:

你可以从源码包中打开看看代码,并看看效果:





你看出区别了吗?第一幅图角度较小,所以照射的区域叫小。



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