WEBGL存在问题和注意事项不支持线程 线程会卡死,于是在我百度之后得到了一个信息——WebGL不支持System.Threading。所以我只能改用协程来执行了,勉勉强强能曲线救国,但是大佬们给出了使用线程的方法,有需要的hxd可以看一下。 WebGL不能读取本地资源,要把资源部署到IIS服务器上 第二个问题是bundle包的读取,我使用了Addressables这个package来管理我的bundle包(PC版)。 当切换到WebGL时他无法读取到我打包到StreamingAssets文件夹下的bundle包,然后我又去请教度娘,发现很多大佬说WebGL不能读取本地资源,要把资源部署到IIS服务器上,然后使用UnityWebRequest或者WWW的方式读取。当我正准备学习一下大佬的读取方式时,我突然发现Addressables导出的资源包和在PC模式下导出的资源包不一样,我就有所怀疑是不是这个插件支持WebGL。在多方查找资料下我发现只要设置好Addressable是可以直接读取到StreamingAssets下的资源的,读取方式和PC版的一致,无需修改代码。
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