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令狐冲
2023-05-31
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babylon 灯光 - 点光源
babylon 灯光2 - 点光源 有时候需要一个小的光源,例如一个灯泡,这些光源就是点光源。点光源常常被设置在某个位置上,然后随着离距离的变远光照强度变小。如 ...
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令狐冲
2023-05-31
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babylon 灯光3 - 平行光
babylon 灯光3 - 平行光 1、定向光或者方向光DirectionalLight方向光模型模拟的是一个非常远的地方发射出来的光,例如太阳光。想想太阳光,太阳距离地球大约1. ...
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令狐冲
2023-05-31
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令狐冲
2023-05-31
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babylon灯光 概述
babylon灯光 概述现实世界的光源概述:世界路过没有光,那么将是一片漆黑。试想一下一位美女,穿着非常漂亮的红色连衣裙站在你的面前,如果是白天,那么,你能清 ...
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令狐冲
2023-05-31
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Babylonjs中的常用相机
Babylonjs中的常用相机 Babylon.js中摄影者相机 相机是3D世界中的摄影者,我们在显示器上看到的东西 ,都是相机拍摄出来的。想一想,现实生活中,相机变化了位 ...
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灭绝师太
2023-05-31
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在Blender、Character Creator和Photoshop中创建一个黑色的酒吧场景
简介大家好,我叫何塞-拉米雷斯,是一名来自西班牙的概念艺术家。起初,我在马德里学习电子工程,但决定转而追求概念艺术事业。我搬到了巴黎,在New3dge学校学习 ...
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灭绝师太
2023-05-31
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在 Substance 3D Designer 中对真实的相机镜头进行建模和纹理处理
三维材料艺术家Niki Marinov分享了Leica Lens项目背后的工作过程,解释了资产的地图是如何设置的,并谈到了Substance 3D Designer中的程序建模,现在一起阅读本 ...
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灭绝师太
2023-05-31
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在Maya、Substance 3D Painter和虚幻引擎5中创建一个旧船厂
Andrei Egorov分享了在Maya、Substance 3D Painter和UE5中创建一个旧船厂项目背后的工作过程,解释了如何对道具和一个角色进行建模,并讨论了使用虚幻引擎的Lume ...
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灭绝师太
2023-05-31
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Blender制作动态冥想参赛作品,《为光明而战》幕后解析
amás Török是一位来自匈牙利的充满激情的 3D 艺术家。他在一家公司工作了 9 年,主要使用 Blender 和 Unity 创建实时场景,小编在本文分享了作者在业内知名的 ...
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灭绝师太
2023-05-31
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道具艺术家如何在 ZBrush、Blender 和 Substance 3D Painter 中创建步枪
介绍大家好,我的名字是 Evgene Ponomarev,是外包工作室 EveGoPlayOn 的CEO兼艺术总监。很高兴可以为大家带来我们工作室作品的干货分享。和大多数艺术家一样, ...
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